Marketing infografika

Mi a virtuális valóság?

A virtuális valóság elterjedése a marketingben és az e-kereskedelemben folyamatosan növekszik. Mint minden feltörekvő technológia esetében, az elfogadás helyt ad a technológiai stratégiák és a virtuális valóság bevezetésével kapcsolatos költségek csökkentésének. A virtuális valóságok fejlesztésének eszközei

A virtuális valóság globális piaca gyorsan növekszik, és 44.7-re várhatóan eléri a 2024 milliárd dollárt. MarketsandMarkets kutatási jelentés. VR headset még csak nem is szükséges… használhatod Google karton és egy okostelefon a magával ragadó virtuális valóság élményének megtekintéséhez.

Mi a virtuális valóság?

Virtuális valóság (VR) egy olyan élmény, amelyben a felhasználó vizuális és hallható érzékszerveit gyári élményekkel helyettesítik. A képernyőkön keresztüli látvány, az audioeszközökön keresztüli térhangzás, a tapintásos berendezéseken keresztüli érintés, az illatanyagok a szagért és a hőmérséklet egyaránt javítható. A cél az cserélni és a felhasználó úgy gondolja, hogy részt vesz az ezen eszközökön keresztül létrehozott interaktív szimulációban.

Miben különbözik a virtuális valóság a kiterjesztett valóságtól (AR)?

Vannak, akik felcserélik a VR-t az AR-rel, de a kettő egészen más. Kiterjesztett vagy vegyes valóság (MR) olyan gyártott élményeket használ, amelyek átfedik a valós világot, míg a virtuális valóság teljes egészében a való világot helyettesíti. Alapján HP, négy elem jellemzi virtuális valóság és különítse el a technológia más formáitól, például a kevert valóságtól és a kiterjesztett valóságtól.

  1. 3D-szimulált környezet: A mesterséges környezet olyan médiumon keresztül történik, mint a VR kijelző vagy egy fülhallgatót. A felhasználó vizuális perspektívája a valós világban előforduló mozgások alapján változik.
  2. Elmerülés: A környezet elég realisztikus, ahol hatékonyan újrateremthet egy valósághű, nem fizikai univerzumot, így a hitetlenség erős felfüggesztése jön létre.
  3. Érzékszervi elköteleződés: A VR tartalmazhat vizuális, audio- és tapintható jeleket, amelyek segítenek teljesebbé és valósághűbbé tenni a merítést. Ez az a hely, ahol a tartozékok vagy beviteli eszközök, például speciális kesztyűk, fejhallgatók vagy kézi vezérlők további mozgási és szenzoros adatok bevitelét biztosítják a VR-rendszer számára.
  4. Reális interaktivitás: A virtuális szimuláció a felhasználó cselekvéseire reagál, és ezek a válaszok logikusan, valósághűen jelennek meg.

Hogyan építsünk VR-megoldásokat?

A nagy pontosságú, valós idejű és zökkenőmentes virtuális élmény felépítéséhez néhány csodálatos eszközre van szükség. Szerencsére a sávszélesség, a processzorsebesség és a memória növekedése a hardverszektorban néhány megoldást asztali számítógépre is alkalmassá tett, többek között:

  • Adobe Medium – hozzon létre szerves formákat, összetett karaktereket, absztrakt művészetet és bármit a kettő között. Kizárólag a virtuális valóságban az Oculus Rift és az Oculus Quest + Link platformokon.
  • Amazonas sumér – Könnyen létrehozhat és futtathat böngészőalapú 3D, kiterjesztett valóság (AR) és virtuális valóság (VR) alkalmazásokat.
  • Autodesk 3ds Max – professzionális 3D modellező, renderelő és animációs szoftver, amely lehetővé teszi kiterjedt világok és prémium dizájnok létrehozását.
  • Autodesk Maya – hozzon létre kiterjedt világokat, összetett karaktereket és káprázatos hatásokat
  • keverőgép – A Blender egy ingyenes és nyílt forráskódú szoftver, örökre. A nagy hardvergyártók, például az AMD, az Apple, az Intel és az NVIDIA is jól támogatják.
  • Sketchup – Csak Windowson használható 3D modellező eszköz, amely az építőiparra és az építészetre összpontosít, és virtuális valóság alkalmazásfejlesztéshez használható.
  • Egység – Több mint 20 különböző VR-platformon futnak a Unity-alkotások, és több mint 1.5 millió aktív havi alkotó van a platformon a játék-, építészet-, autó- és filmiparból.
  • Unreal Engine – Az első projektektől a legigényesebb kihívásokig, ingyenes és hozzáférhető erőforrásaik és inspiráló közösségük mindenkit képessé tesz arra, hogy megvalósítsa ambícióit.

A VR számos más iparágban is hatalmas potenciállal rendelkezik. A HP biztosítja hat váratlan mód, ahogyan a VR beleszövi magát modern életünk szövetébe ezen az infografikán:

mi az a virtuális valóság infografika

Douglas Karr

Douglas Karr CMO of OpenINSIGHTS és az alapítója a Martech Zone. Douglas több tucat sikeres MarTech startupnak segített, több mint 5 milliárd dolláros átvilágításban segédkezett a Martech akvizíciókban és befektetésekben, és továbbra is segíti a vállalatokat értékesítési és marketingstratégiáik megvalósításában és automatizálásában. Douglas nemzetközileg elismert digitális átalakulás és MarTech szakértő és előadó. Douglas egy Dummie's Guide és egy üzleti vezetői könyv szerzője is.

Kapcsolódó cikkek

Vissza a lap tetejére gombra
közel

Adblock észlelve

Martech Zone ingyenesen tudja biztosítani Önnek ezt a tartalmat, mivel webhelyünkkel bevételt szerezünk hirdetési bevételek, társult linkek és szponzorálás révén. Nagyra értékelnénk, ha eltávolítaná hirdetésblokkolóját, miközben megtekinti webhelyünket.