MVRK: A 3D virtuális esemény elindítása
A múlt héten meghívtak az első turnémra online virtuális konferencia tér. Hogy őszinte legyek, bár a zárolás időzítése játékban volt, és azt hittem, hogy ez egy szép eszköz, aggódtam, hogy ez egy kicsit is lehet stréberes és nem vonzhatja a mainstream vállalkozásokat. Úgy gondoltam, hogy ez inkább olyan, mint egy videojáték, mintsem hogy magával ragadó üzleti környezetben legyek.
Azonban a meghívott felhasználó bemutatása valóban lenyűgözött és optimista volt a tapasztalattal kapcsolatban:
- Önnavigáció - Végigjárhattam a teret, videókat vagy bemutatókat nézhettem meg, és személyesen is kapcsolatba léphettem az emberekkel.
- 1: 1 beszélgetés - Olyan virtuális helyiségekben tudtam kezdeményezni és kommunikálni az emberekkel, ahol a beszélgetések és előadások köztünk és senki más között zajlottak.
- Magával ragadó élmény - Az általános élmény egyáltalán nem olyan volt, mint egy videojáték, könnyed és felhasználóbarát. Teljesen láttam, hogy valaki, aki technikailag nem ért hozzá, élvezi.
- Zárás utáni - Teljesen láthattam az utat, ahol egy vállalatnak élő eseménye és virtuális eseménye volt ezzel a technológiával egyszerre.
MVRK VX360
Az egyik szereplő ezen a piacon az MVRK, akik piacra dobják a Vx360-at. A platform testre szabott környezeteket hoz létre, amelyek az internetet életszerűvé alakítják virtuális tapasztalatok ez is kiterjeszti az elérést és az elemzéseket, mint még soha.
A Vx360 használatával az MVRK teljesen egyedi márkakörnyezeteket fejleszt, amelyek a 360 fokos felfedezéssel és járhatósággal rendelkező, kiváló minőségű grafikákon és textúrákon keresztül életszerű eseménynek teszik lehetővé, hogy a csak digitális élményt a valós világban érezzék. A látogatók és a résztvevők asztali vagy mobil eszközökön mozognak a virtuális környezetben, különböző helyiségeket, interakciókat és egyebeket tapasztalva.
Az MVRK Vx360 platformja gazdag tömeges beszerzéssel és felhasználói elkötelezettséggel rendelkezik az alapvető funkciók könyvtárán keresztül, amelyek egyedi igényekhez és kezdeményezésekhez szabhatók a következőkkel:
- Beágyazott interaktív Video-On-Demand (VOD) tartalom
- Élő közvetítés képességei
- Kétirányú kommunikációs integráció
- Kiterjesztett elemzési követés
- WebXR és más vegyes valóságú alkalmazások
Korlátlan a lehetőség arra, hogy a márkák és a különféle iparágak hogyan alkalmazzák ezt az új, magával ragadó élményt. Kiterjesztés a konferenciákon túl más márkákra és IP-kre, például:
- Vigye a szórakozást a következő szintre - Az olyan iparágak márkái, mint a streaming szolgáltatások, a filmek és a kiadók, felemelhetik az emberek tapasztalatait a karakterek és a cselekménysorok között, ha mélyebbre vonják a rajongókat kedvenc világukba, és lehetővé teszik számukra, hogy olyan gyakran látogassanak el, ahányszor csak akarnak, amikor csak akarnak. Az új évadok vagy tartalmak aktiválása kibővítette a hagyományos fizikai előugró ablakokon kívüli elérhetőséget minden ventilátor bekapcsolni.
- Adjon példátlanul elérhető termékbevezetéseket - Magával ragadó webkomponens hozzáadása az új termékbemutatókhoz ma már nem csak egy kiegészítő weboldalt jelent. Az aktiváláshoz szükséges kreativitásnak nincs korlátja a Vx360 által létrehozott környezetekkel, és a felhasználók megnövelt márkaélményben részesülnek a kézzelfogható kínálat mellett.
- A személyes események és konferenciák átalakítása - A személyes elkötelezettség új korlátozásával a márkák vonzó standot, kiállítási vagy rendezvénytapasztalatokat vihetnek át a digitális világba, ahol a résztvevők emlékezetes és interaktív prémium tartalmak tág terében járhatnak be különböző szponzoroktól és márkapartnerektől. A platform személyi eseményekkel is párosítható a globális elérés erősítése érdekében.
Ez az értelmes márkaélmények következő generációja; korlátozások nélküli új szabvány. A technológia olyan előrelépés, amelyet a világ váratlan és szükséges átmenete előtt a digitális és virtuális élmények felé tettünk. Különösen fontos ez most, és úgy gondoljuk, hogy forradalmi a márkák gyarapodása és interakciója szempontjából, mert ez lehetővé teszi számukra, hogy többet - több kreativitást, több újdonságot, több élményt - kínáljanak. Számos dinamikus érintési pontot hoz létre ahhoz, hogy a meglévő és a potenciális rajongók tovább kerüljenek a márkába virtuális eseményeken, konferenciákon, aktiválásokon és kiállításokon.
Steve Alexander, az MVRK alapítója és tapasztalati vezetője
Érdekli, hogy milyen a Vx360 élmény?