Miért lesz 2016 globális fordulópont a mobil gazdaság számára?

globális mobil 2016

Az Antarktisz tudósai mobil játékokat töltenek le. A szíriai szülők attól tartanak, hogy a gyerekek túl sok technikát használnak. Az amerikai Szamoa szigetlakói kapcsolatba lépnek a 4G-vel, a nepáli serpák pedig 75 fontos rakományok hurcolása közben csevegnek okostelefonjukon.

Mi történik?

A mobil gazdaság az globális fordulópont elérése.

Globális mobil felhasználók, az Ericsson és a TUNE adataival

Globális mobil felhasználók, az Ericsson és a TUNE adataival

A nagy számokat folyamatosan halljuk. 800 millió új mobil előfizető okostelefonokkal ebben az évben, globálisan. 600 millióval több 2016-ban. Mindezt összeadva a meglévő okostelefon-használókkal, és 6.5-ig 2020 milliárd tagja lesz ennek a klubnak.

A fordulópont?

2015-ben a bolygó mintegy 47% -ának volt okostelefonja Ericsson adatok. 2016-ban ez a szám meghaladja az 50% -os határt, megközelítve a 4 milliárdot. Más szóval, gyorsabban növekszik, mint a világ népessége, amely jelenleg körülbelül 7.3 milliárd.

A TUNE arányosabban több indiai kereskedelmet és vásárlást lát Indiából, mint bármely más ország.

A TUNE arányosabban több indiai kereskedelmet és vásárlást lát Indiából, mint bármely más ország.

Éppen ezért az USA-ban több száz millió okostelefon-felhasználó mellett a fejlett világ alkalmazásaiban a mobilidő 86% -a az m-kereskedelem gyors növekedése az Egyesült Államokban az elmúlt néhány negyedévben, és az m-kereskedelem óriási szerepe India első mobil világában (plusz kisebb mértékben Kína) ... látjuk a sarkalatos pillanatot abban a hatalmas mobil váltásban, amelyet a fejlesztők felé halad, a marketingszakemberek hallanak róla, és a márkák is számítanak rá.

Mi különleges ebben a pontban?

As GameStoppéldául azt mondta nekem: az alkalmazást használó vásárlói megduplázzák a legértékesebb hűségklub vásárlóit. És a mobil-első gazdaság mindenféle új lehetőséget kínál. A mobilalkalmazások tetejére épített globális vállalkozásokban, például az Uberben, az AirBnB-ben, az Amazonban stb. Láthattuk első pillanatait. A következő hullám a Sephoras, a Sonys, a Staples és más nagy márkák és vállalkozások, amelyek először egy-egy marketing és ügyfélkapcsolatot alakítanak ki követőikkel, felhasználóikkal, törzseikkel vagy ügyfeleikkel ..., majd elkezdik feltalálni a mit is jelentenek vállalkozásuk a mobil-első gazdaságban.

A játékok hatalmasak. De a feltörekvő mobilgazdaságot a vásárlás, a közlekedés, az életmód és a közösségi alkalmazások terén látjuk.

A játékok hatalmasak. De a feltörekvő mobilgazdaságot a vásárlás, a közlekedés, az életmód és a közösségi alkalmazások terén látjuk.

Drone szállítás? Talán nem azonnal.

De az Uber által támogatott irodai kellékek időben történő kézbesítése a Staples-től, amelyek talán néhány órán át éltek az Amazon által kezelt disztribúciós központban? Valami ilyesmi nincs olyan messze a jövőben.

Az olyan mobil játékóriások, mint a Supercell, a Kabam, a Machine Zone, az Electronic Arts és a King mutatták be elsőként a világnak, hogyan lehet pénzt keresni mobilon. De az a 70-100 milliárd dollár, amelyet a világ néhány éven belül alkalmazáson belüli vásárlásokra fordít, eltörpülnek a 500-550 milliárd dollár nem virtuális termékekre és szolgáltatásokra fog költeni, amelyeket mobileszközön keresztül vásárolnak meg, de valamilyen szinten a valós világban szállítanak.

És ebben a valóságban az első mobilitás nem a boldogulást jelenti. A túlélésről lesz szó.

Ez a bejegyzés a DALLAM.

Töltse le a teljes jelentést itt!

Mit gondolsz?

Ez az oldal Akismet-et használ a levélszemét csökkentése érdekében. Ismerje meg, hogyan dolgozik a megjegyzésed.