Működik a reklám a közösségi játékokban?

mac nagy

A szemgolyókat és a figyelem átterjedését tekintve egyetlen terjesztési csatorna sem versenyezhet társas játék. Világszerte az emberek napi 200 millió percet töltenek játékkal Mérges madarak. Zynga új játéka, a Cityville vonzotta 100 millió felhasználó egyedül az első hónapjában. A marketingesek megpróbálhatják kiragadni a játék tortájának egy darabját azáltal, hogy belecsúsznak néhány márkájú alkalmi játékba, de valószínű, hogy ezek a játékok mindig elsápadnak a bestsellerekhez képest, amelyek széles körben elfogadottak és népszerűek.

Mi a legjobb módja annak, hogy a marketingszakember kihasználja a játék szenvedélyét? A játékalkalmazásokban mindig elérhető volt a reklámozás, de a releváns hirdetések megcélzása azokkal a felhasználókkal, akik cselekednek, kihívást jelentett. Ez volt a célja Lifestreet's Revjet hirdetési platform ... és eredményeket érnek el.

A LifeStreet alkalmazáson belüli hirdetést biztosít a Facebook, az Apple (iOS) és az Android alkalmazásokra összpontosítva. A LifeStreet RevJet technológiai platformját a világ első univerzális objektumkiszolgálójára építették a bevételek optimalizálása érdekében. Ez a technológia iteratív nagy sebességű tesztelés a hirdetésekre, a céloldalakra, az emberkereskedelemre vonatkozó döntésekre, a bevétel maximalizálásának algoritmusaira vagy bármely más bevételt kereső objektumra.

lifestreet média riport

A LifeStreet RevJet optimalizáló platformja a világ első univerzális objektumkiszolgálójára épül, és több mint 25 millió dolláros szoftverfejlesztési beruházás terméke. A RevJet minden digitális bevételi meghajtóra alkalmazza az Iteratív nagy sebességű tesztelést, kezdve a vizuális objektumoktól, például a hirdetésektől és a céloldalaktól, a logikai objektumokig, például az emberkereskedelemre vonatkozó döntésekig és a bevétel maximalizálási algoritmusokig. A RevJet áttörő bevételszerzési szinteket és rendkívül nagy mennyiségű új ügyfelet hoz létre közösségi és mobil hirdetők, kiadók és alkalmazásfejlesztők számára egyaránt. A LifeStreet havonta eléri a 350 millió közösségi és mobilalkalmazás-felhasználót, és több mint 200 millió alkalmazást telepített. Az Inc. Magazine a céget Amerika 500 leggyorsabban növekvő magánvállalkozásának egyike közé sorolta, és székhelye a kaliforniai San Carlosban van, irodái Moszkvában, Odesszában és Rigában találhatók.

lifestreet médiaformátumok

A LifeStreet havonta több mint 350 millió közösségi és mobilalkalmazás-eléréssel eljuttatja az ügyfeleket a hirdetőkhöz. Az alacsony kockázatú teljesítményalapú árképzés, ahol a hirdető az eredményekért fizet, nem pedig a kattintásokért, és lehetősége van kiválasztani a kívánt mutatót a Telepítésenkénti költség (CPI), a Beszerzésenkénti költség (CPA), a Konverziónkénti költség (CPX) és így tovább (!), a márkamarketingesek NEM engedhetik meg maguknak, hogy figyelmen kívül hagyják a LifeStreet-t. A valós idejű testreszabható jelentések, a dedikált fiókkezelők és más hozzáadott értékű szolgáltatások a hab.

Mivel a LifeStreet nem indít ösztönzött kampányokat, csak nagy értékű ügyfeleket fogad, akiket valóban érdekel a termék. Töltse le a médiacsomagot a Lifestreet Media webhelyről.

3 Comments

  1. 1

    Személy szerint nem szeretek olyan játékokat játszani, amelyek sok hirdetést tartalmaznak, mert lassabban töltődnek be, mint más alkalmazások, amelyekben esetleg nincs annyi hirdetés. Van értelme például egy reklámot felvenni az Angry Birds-re, mert sok különböző demográfiai és életkorú ember látni fogja egy másik játék vagy új keresőmotor-alkalmazás hirdetését; azonban lehet, hogy nem mindenki számára működik. Tudom, hogy véletlenül rájuk kattintottam és bosszankodtam, hogy a játékon kívüli másik oldalra irányított. Ez egy dobás a könyvemben. 

  2. 2

    Egyetértek Megannel, én sem szeretem a reklámozással ellátott játékokat, mivel lassabban töltődnek be. Nem szeretem a félbeszakítást, főleg, ha úgy érzem, hogy jól és tekercsesen játszom a játékommal. Kíváncsi vagyok, mennyire hatékonyak a hirdetések.

    Ez azonban a reklám szempontjából legfontosabb ingatlan. Ráadásul bizonyos játékokkal akár nagy közönséget is elérhet, akár egy adott közönséget célozhat meg. Most mindenhol hirdetést látunk, játékokban, a gázszivattyúnál, az ATM-ben stb.

  3. 3

    Igen, ez egy szép reklámötlet, de azok, akik szeretnek koncentráltan játszani, nem biztos, hogy ilyenek. Mert hirdesse, hogy zavarja őket kedvenc játékuk közben. Játék közben a legtöbb ember utálja a hirdetéseket.

Mit gondolsz?

Ez az oldal Akismet-et használ a levélszemét csökkentése érdekében. Ismerje meg, hogyan dolgozik a megjegyzésed.