Az ügyfeleket és alkalmazottakat bevonó szervezetek 240% -kal javítják a teljesítményhez kapcsolódó eredményeket. Fokozott termelékenység, fokozott megtartás, fokozott együttműködés, fokozott márkapreferencia, megnövekedett helyszíni idő és fokozott társadalmi megosztás. A nagy adatok rendelkezésre állása és a gamification előnyeivel együtt óriási előrelépéseket eredményez ebben az iparágban.
Szerint Gartner: 2015-ig az innovációs folyamatokat irányító szervezetek több mint 50 százaléka gamifikálja ezeket a folyamatokat - állítja a Gartner, Inc.. 2014-ig a fogyasztási cikkek marketingjére és az ügyfelek megtartására szolgáló gamifikált szolgáltatás ugyanolyan fontossá válik, mint a Facebook, az eBay vagy az Amazon, és a Global 70 szervezetek több mint 2000 százaléka rendelkezik legalább egy gamifikált alkalmazással.
Ez az infografika Bunchball leírja a Gamification-t, miért alkalmazzák a vállalatok a technológiát, és mi az